domingo, 22 de febrero de 2015

¿Qué pasó Industria de los videojuegos? Antes eras chévere...


Ya no me acuerdo cuándo fue la última vez que jugué un videojuego que viniera completo desde su lanzamiento... Hace tanto de eso, creo que fue para el Wii U, antes de dar el salto al PS3 y descubrir el maravilloso mundo de aquello que hoy en día llamamos: DLC.


No tiene tanto de eso, podrían pensar, pero el asunto es que el PS3 y el Xbox 360 estuvieron ofreciendo contenido descargable desde hace ya varios años, ahora todo debe contener DLC, pues el sistema de negocios de las empresas, ha evolucionado de maneras que hace 10 años tal vez no estaban siquiera en nuestras más terribles pesadillas.


La gente de Capcom no tiene empacho alguno en aceptarlo, después de todo, su intención es vender más a cuanta audiencia sea posible.¿Quieres ese traje rojo? Te va a costar 3 dolares junto a otros 4 skins para el mismo personaje, ¿Te interesa jugar con éste personaje? Te va a costar 5 dolares y te incluye un par de armas.

Rara vez encontramos un juego que desde su lanzamiento está completo en la actualidad, tal vez si volteamos a ver a los indies encontremos nuestra esperanza, pero ¿Cuántos de ustedes están dispuestos a invertir en un juego del que poco han escuchado y que no es de ninguna desarrolladora conocida? Muy pocos levantarían la mano.


Una de las explicaciones que al menos me han hecho considerar a los DLC's como una idea razonable, provino de parte de la gente de Level Up, pues en un artículo en el que se pretendía dar explicación a la situación de Evolve, el shooter cooperativo que pretendía ponernos a jugar en equipo contra otro jugador que hace las veces del enemigo, se exponía el hecho de que el contenido descargable no tiene porque ser adquirido por todos los jugadores, Turtle Rock anunció que en total,  los DLC's del juego costarían 1900 pesos en valor agregado al precio que pagaríamos, ¡Están dementes! pensamos todos, sin embargo la justificación que se expone en el artículo es bastante interesante:


Como jugadores, en muchas ocasiones no estamos conformes con la manera en que determinado personaje luce, o las locaciones en las que nos podemos mover,o tal vez con esa arma que trae por defecto el juego, y queremos más, éste tipo de DLC está considerando la amplia gama de gustos que poseemos, y pretende satisfacerlos en su mayoría.


Lo anterior no suena tan descabellado, sin embargo, no cambia el hecho de que sienta que me están vendiendo un juego incompleto; mi solución a ésto siempre ha sido sencilla, si es un juego que tiene multiplayer en línea y de verdad quiero jugarlo, probablemente lo compre en los primeros días de estreno (Smash,algún shooter que llame mi atención, etc.) si es un juego cuyo punto fuerte no es el multiplayer en línea, sino la experiencia de multiplayer local o campaña de un sólo jugador, espero hasta que lancen una versión recopilatoria con todo el DLC o a encontrarlo por 300 pesos (Assassin's Creed, The Last of Us, Uncharted, etc).


Y no, no es porque sea codo, ni mucho menos, sólo que considero que hay juegos por los que vale la pena pagar desde su lanzamiento y otros que no. Si, puede ser que no sea parte del Hype que trae consigo el juego de moda, pero a mi no me importa que tu sepas que lo estoy jugando, me importa jugarlo por la experiencia.

Todo el asunto del DLC es complicado, y afortunada o desafortunadamente es algo que llegó para quedarse en la industria de los videojuegos, y ¿Quién sabe? Tal vez vivimos en una época no tan mala para la industria, las cosas podrían ponerse peor, con microtransacciones aquí y allá al estilo de Candy Crush... ¿Qué? ¿Que eso ya está pasando? ¿Qué te pasó industria de los videojuegos? Antes eras chévere...

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